
去年,黑曜石娱乐先后推出三款大型游戏——《天外世界2》、《宣誓》以及以抢先体验形式上线的《禁闭求生2》。尽管前两款作品获得好评,但工作室负责人费加斯·厄克特透露,它们的销量未达到微软预期。
厄克特表示:“这并非灾难,也不是沉重打击,更像是一次值得反思的经验:我们能从中学到什么?”相比之下,《禁闭求生2》的市场反响良好,近期的大型更新也进一步提升了游戏体验。
黑曜石因此正重新评估开发模式。厄克特指出:“我们需要思考在游戏中投入多少内容、预算以及开发周期。”未来计划将开发周期缩短至三到四年,而非《宣誓》和《天外世界2》经历的超过六年。导演布兰登·阿德勒坦言:“没人真正喜欢五、六年的开发周期,我们在某种程度上被迫适应了这种节奏。”相比之下,《禁闭求生2》仅用两年开发,该项目在 2023 年才被纳入计划。
展开剩余34%此外,黑曜石未来可能会更多采用外包,但短期内不太可能在同一年发布三款游戏。《隐迹渐现》总监 Josh Sawyer 表示,错开发售档期有助于资源管理,避免团队过度疲劳。
据报道,黑曜石目前有四个未公开项目在开发中。随着《辐射:新维加斯》重制版传闻出现,粉丝期待工作室能重回这一经典 RPG 系列。同时,《禁闭求生2》将持续更新,《宣誓》定于 2 月 17 日登陆 PS5 平台。
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